Ivan Kutskir es el único responsable de la creación de Photopea, un potente editor de imágenes gratuito con 10 millones de visitas mensuales y 1,5 millones de horas de uso. Empezó una licenciatura en informática en 2009 y utilizaba anuncios para comercializar sus juegos. En 2012, creó un sitio web para mostrar archivos PSD, que se convirtió en un editor gráfico completo. Trabaja en Photopea desde que obtuvo su máster en 2017.
Ivan es el único responsable de la creación de Photopea, un potente editor de imágenes gratuito. Con 10 millones de visitas mensuales y 1,5 millones de horas de uso, Photopea gana $100.000 cada mes en ingresos publicitarios.
¿En qué trabaja actualmente y quién es usted?
Hola, soy Ivan Kutskir. Nací en Ucrania en 1990. Me trasladé a la República Checa en 2002 y, desde 2009, vivo en Praga.
El editor avanzado de imágenes Photopea fue hecho por mí mismo. En Photopea, yo trabajo solo y realizar "todo":)
¿Cuál es su formación y cómo se le ocurrió esta idea?
Empecé una licenciatura en informática en 2009. Siempre me ha gustado internet, y hacía juegos, experimentos y otras cosas. Como mi principal fuente de ingresos cuando estaba en la facultad (de $100 a $400 al mes), utilizaba anuncios para comercializar mis juegos.
Tuve la idea de construir un sitio web para mostrar archivos PSD en 2012, por lo tanto lo hice. Quería ofrecer una lista de capas y dejar que el usuario eligiera cuáles mostrar u ocultar. La iteración inicial del visor PSD se lanzó en 2013. Se convirtió en un editor gráfico completo tras incontables horas de trabajo. Mientras estudiaba, pasaba mi tiempo libre jugando a Photopea.
Acabo de trabajar en Photopea desde que obtuve mi máster en 2017.
¿Cómo convirtió un concepto en un producto acabado?
Abrí mi portátil y empecé a programar de inmediato. Sólo lo hice por diversión; no tenía intención ni expectativas de obtener beneficios. No analicé el mercado ni "validé" ninguna teoría empresarial.
Por otro lado, si desarrollas un sustituto de un producto comercial muy utilizado, es incuestionable que la gente te dará millones de dinero, quieras o no. Y yo estaba seguro de que podría hacer casi cualquier programa que quisiera. No estaba seguro, sin embargo, de si quería pasar parte de mi vida haciendo algo así.
Todo sucedió de forma natural mientras terminaba una función tras otra y ayudaba a un usuario tras otro, sin saber qué vendría después ni cuál era mi objetivo general.
¿Qué técnicas de marketing utilizó para hacer crecer su empresa?
Solía hacer "spam" de menciones a Photopea en Internet. En cada artículo que mencionaba alternativas a Photoshop, dejaba un comentario promocionando Photopea. Contribuí a Reddit, Hacker News y otros sitios web. 90% de mis comentarios y publicaciones fueron marcados como promocionales y eliminados. Otro problema fue que cuando pedí a YouTubers aleatorios que evaluaran Photopea, 90% de ellos me ignoraron y 10% me pidieron dinero en efectivo, que no podía pagar en ese momento.
Por el contrario, muchas personas escribieron reseñas sobre Photopea "espontáneamente" (sin ponerse en contacto conmigo) y, gracias a ello, Photopea se ha hecho más conocida en los últimos ocho años.
Era una táctica "bien conocida" cuando empecé a utilizar anuncios para financiar mis juegos en 2006. Para empresas como Google, Facebook y otras, es la principal fuente de ingresos. La mayor parte de los ingresos de Photopea proceden de los anuncios.
¿Qué está haciendo ahora? ¿Cuáles son sus objetivos a largo plazo?
Diez millones de personas visitan Photopea.com cada mes. Cada mes se utilizan 1,5 millones de horas de Photopea. Puedo ganar unos 6 céntimos con los anuncios por cada hora que una persona pasa en Photopea.com, lo que me permite ganar unos $100.000 cada mes con los anuncios.
No hay programación en el servidor y sólo se aloja un pequeño número de archivos JavaScript; mi alojamiento web cuesta $50 al año. El nombre de dominio Photopea.com cuesta $16 al año.
En los dos últimos años, he trabajado con una gran variedad de programadores. Quiero crear un equipo que pueda "hacerlo todo" sin mí, pero ese día aún está lejos.
En el futuro, quiero ampliar las funciones de Photopea y mejorar las que ya tiene. Me he planteado hacer un sofisticado editor de gráficos vectoriales o un editor de vídeo. Aunque me llevaría años, soy consciente de que podría hacerlo todo yo solo.
Quiero ser capaz de hacer diez muscle-ups seguidos; actualmente puedo hacer uno.
¿Cuáles han sido las lecciones más importantes que ha aprendido desde que fundó Photopea?
Si alguien te ofrece 10, 100 o incluso 1.000 veces más dinero del que has ganado en tu vida, no vendas tu trabajo. No deberías recibir el dinero a menos que tengas un objetivo específico para ellos.
No tengas miedo de intentar cosas nuevas. Puedes ser diez veces más productivo si haces algo que te gusta que si haces algo que no te gusta.
Nunca dejes que nadie te diga si una idea es buena o mala, sobre todo si tú has pensado en ella durante días, semanas o incluso meses mientras que ellos sólo lo han hecho durante 30 segundos. La única forma de averiguarlo es intentándolo.
¿Cuáles fueron los obstáculos más difíciles que superó? ¿Cuáles fueron sus mayores errores?
La creación de nuevas funciones de Photopea me planteaba regularmente grandes retos. Hay varias cosas en las que trabajé durante un largo periodo sin éxito antes de abandonar, y ese tiempo no tenía nada que ver con Photopea.
No conozco ningún error grave. Es posible que Photopea estuviera mucho más desarrollada, fuera más apreciada o tuviera más éxito si me hubiera dedicado a otra cosa, pero es difícil saberlo.
No puedo buscar un socio en una empresa o inversión por miedo. Ser propietario de una me haría sentir bastante incómodo. Entiendo que este "miedo" es infundado y podría costarme muchas posibilidades.
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